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Zero Sight è il primo
simulatore di volo per utenti non vedenti creato per rendere possibile
ciò che fino ad ora non lo era. Per la prima volta un non vedente potrà
gestire interamente decollo, navigazione ed atterraggio di un aereo
tenendo sotto controllo tutta la strumentazione di bordo e i parametri
necessari affinché il volo si compia nella maniera più perfetta.
Il progetto nella sua
versione più completa prevede l'implementazione di un simulatore di volo
militare completo, in grado di conferire ulteriore profondità alla
simulazione, ma per la prima fase sarà sviluppata unicamente la parte
civile in modo da semplificare le operazioni di testing e da ottenere un
software più robusto e libero da bugs. Allo stato attuale ancora non si sa
se verrà resa disponibile questa prima versione civile
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Caratteristiche
Zero Sight: Civil Act |
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Guida un aereo moderno con
tutta la strumentazione
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Controlla carburante,
coordinate, altitudine e molti altri strumenti
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Vola in tempo reale, ovvero
osservando gli eventi avvenire in modo continuo come nella vita reale
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Effettua maestosi decolli o
cimentati nei difficili atterraggi
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Presta attenzione ai rombi
dei motori e ad ogni allarme audio
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Decolla ogni volta da un
aeroporto diverso e atterra in uno ancora diverso, grazie alla generazione
casuale delle mappe
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Gestisci le comunicazioni
con gli aeroporti chiedendo autorizzazioni e informazioni
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Vola in condizioni
metereologiche variabili in tempo reale.
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Molto, molto altro.
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Caratteristiche
Zero Sight: War Act |
Coming Soon!
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FREQUENTLY ASKED QUESTIONS |
1. Informazioni generali
1.0 Cosa è Zero Sight?
1.1 Perché questo nome?
1.2 Zero Sight permetterà di guidare più tipi di aerei?
1.3 Zero Sight sarà multiplayer?
1.4 Zero Sight è un simulatore militare o civile?
1.5 Su che livello si attesta l'accuratezza della simulazione?
1.6 Come posso aiutare lo sviluppo
2. Accessibilità
2.0 Zero Sight sarà gestibile interamente da un non vedente?
2.1 In che modo sarà reso accessibile?
2.2 In che lingua verrà pubblicato il gioco?
3. Informazioni tecniche
3.0 Quando verrà rilasciato il gioco?
3.1 In che modo verrà distribuito Zero Sight?
3.2 Chi sta sviluppando Zero Sight e in che modo?
3.3 Che dispositivi di controllo saranno supportati?
3.4 Quali sono i requisiti di sistema necessari per giocare?
1.0 Cosa è Zero Sight?
Zero Sight è il primo simulatore di volo specificatamente pensato per
essere gestito da non vedenti.
1.1 Perché questo nome?
Il nome
Zero Sight è un riferimento alla condizione del giocatore non vedente e
alla condizione di guida di un aereo con poca visibilità a causa ad
esempio di nuvole, nebbia o mancanza di HUD
1.2 Zero Sight
permetterà di guidare più tipi di aerei?
No, il gioco permetterà di volare su un solo tipo di aereo NON
corrispondente ad alcuno reale.
1.3 Zero Sight sarà
multiplayer
No, il gioco sarà unicamente singleplayer.
1.4 Zero Sight è un simulatore militare o civile?
Il progetto nella sua completezza prevede che il gioco sia un simulatore
militare, e che computi quindi anche la presenza di unità ostili ed
eliminabili in campo e più aeroporti per atterrare o decollare, ad
esempio. Nonostante questo, si stanno concentrando gli sforzi sullo
sviluppo di una parte civile del gioco, che computi quindi "solo" decolli,
navigazioni e atterraggi. L'idea è di creare una base solida, testata e
funzionante sulla quale poi costruire le altre caratteristiche che
aggiungeranno profondità alla simulazione.
1.5 Su che livello si attesta l'accuratezza della simulazione?
Zero Sight non pretende neanche lontanamente di essere tecnicamente
accurato tanto è vero che l'aereo su cui si vola, le unità di misura ed
alcuni meccanismi sono stati inventati da zero. Questo avviene per diversi
motivi, primo tra tutti il fatto che chi vi scrive (e che sviluppa il
gioco) non ha le conoscenze adatte per per implementare determinati
tecnicismi. Inoltre sono più che convinto che non è strettamente
necessario avere una simulazione al 100% realistica per ottenere
un'esperienza di gioco divertente
1.6 Come posso aiutare
lo sviluppo
Rendendo noto il vostro interesse nei commenti del Developer Diary o via
e-mail. Al momento non sono necessari né beta testers né altre figure di
questo tipo. Se saranno necessarie, troverete annunci su questo sito.
Forse in seguito saranno attivate delle modalità di donazione.
2.0 Zero Sight sarà gestibile interamente da un non vedente?
Assolutamente si. L'intento è proprio quello di permettere anche a chi non
ha mai potuto, di divertirsi con una simulazione di questo tipo, oltre che
di aggiungere un nuovo prodotto alla magra lista di giochi per non
vedenti.
2.1 In che modo sarà reso accessibile?
Il gioco sarà interamente audio, ovvero sarà giocabile da chiunque abbia
una scheda audio e un paio di cuffie o casse per la riproduzione del
suono. Non sarà dunque necessario l'intervento di screen readers di alcun
genere in quanto ogni parametro o strumento sarà letto dal gioco stesso.
2.2 In che lingua verrà pubblicato il gioco?
La versione attualmente in fase di sviluppo è in inglese per permettere
una diffusione iniziale del gioco più rapida. Quasi sicuramente però verrà
tradotto anche in italiano.
3.0 Quando verrà rilasciato il gioco?
Poco si sa ancora delle date di pubblicazione del gioco. Lo sviluppo della
parte civile è comunque a buon punto.
3.1 In che modo verrà distribuito Zero Sight?
A questo punto dei lavoro ancora non si sa esattamente. L'idea è che il
gioco sia liberamente scaricabile da questo sito gratuitamente, ma ogni
cosa può cambiare, ad esempio con l'adozione di sistemi di donazione
volontaria o altre modalità.
3.2 Chi sta sviluppando Zero Sight e in che modo?
Io sviluppatore è Lorenzo Bellincampi (chi vi scrive) che si sta occupando
di tutta la programmazione C\C++ e il conseguente interfacciamento con le
librerie Allegro.
Gli ultimi sviluppi hanno comunque mostrato che la migrazione verso la
piattaforma di sviluppo Game Maker può portare notevoli vantaggi sia in
fatto di rapidità che in fatto di qualità.
3.3 Che dispositivi di controllo saranno supportati?
Il gioco sarà interamente controllabile con la tastiera. Si sta
valutando l'opportunità di implementare anche le funzionalità dei
joystick.
3.4 Quali sono i requisiti di sistema necessari per giocare?
E' molto presto per dare informazioni dettagliate su questo punto. E'
comunque molto probabile che il vostro pc non creerà problemi
nell'esecuzione di Zero Sight.
Per quanto riguarda il sistema operativo, Windows xp sarà sicuramente
supportato, e si sta valutando la possibilità di estendere il supporto a
linux. |