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Zero Sight

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Breakout JAT

 

Zero Sight è il primo simulatore di volo per utenti non vedenti creato per rendere possibile ciò che fino ad ora non lo era. Per la prima volta un non vedente potrà gestire interamente decollo, navigazione ed atterraggio di un aereo tenendo sotto controllo tutta la strumentazione di bordo e i parametri necessari affinché il volo si compia nella maniera più perfetta.

Il progetto nella sua versione più completa prevede l'implementazione di un simulatore di volo militare completo, in grado di conferire ulteriore profondità alla simulazione, ma per la prima fase sarà sviluppata unicamente la parte civile in modo da semplificare le operazioni di testing e da ottenere un software più robusto e libero da bugs. Allo stato attuale ancora non si sa se verrà resa disponibile questa prima versione civile

 
Caratteristiche Zero Sight: Civil Act

  • Guida un aereo moderno con tutta la strumentazione

  • Controlla carburante, coordinate, altitudine e molti altri strumenti

  • Vola in tempo reale, ovvero osservando gli eventi avvenire in modo continuo come nella vita reale

  • Effettua maestosi decolli o cimentati nei difficili atterraggi

  • Presta attenzione ai rombi dei motori e ad ogni allarme audio

  • Decolla ogni volta da un aeroporto diverso e atterra in uno ancora diverso, grazie alla generazione casuale delle mappe

  • Gestisci le comunicazioni con gli aeroporti chiedendo autorizzazioni e informazioni

  • Vola in condizioni metereologiche variabili in tempo reale.

  • Molto, molto altro.

Caratteristiche Zero Sight: War Act

Coming Soon!

 

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

1. Informazioni generali
1.0 Cosa è Zero Sight?
1.1 Perché questo nome?
1.2 Zero Sight permetterà di guidare più tipi di aerei?
1.3 Zero Sight sarà multiplayer?
1.4 Zero Sight è un simulatore militare o civile?
1.5 Su che livello si attesta l'accuratezza della simulazione?
1.6 Come posso aiutare lo sviluppo

2. Accessibilità
2.0 Zero Sight sarà gestibile interamente da un non vedente?
2.1 In che modo sarà reso accessibile?
2.2 In che lingua verrà pubblicato il gioco?

3. Informazioni tecniche
3.0 Quando verrà rilasciato il gioco?
3.1 In che modo verrà distribuito Zero Sight?
3.2 Chi sta sviluppando Zero Sight e in che modo?
3.3 Che dispositivi di controllo saranno supportati?
3.4 Quali sono i requisiti di sistema necessari per giocare?

1. Informazioni generali

1.0 Cosa è Zero Sight?
Zero Sight è il primo simulatore di volo specificatamente pensato per essere gestito da non vedenti.

1.1 Perché questo nome?
Il nome Zero Sight è un riferimento alla condizione del giocatore non vedente e alla condizione di guida di un aereo con poca visibilità a causa ad esempio di nuvole, nebbia o mancanza di HUD

1.2 Zero Sight permetterà di guidare più tipi di aerei?
No, il gioco permetterà di volare su un solo tipo di aereo NON corrispondente ad alcuno reale.

1.3 Zero Sight sarà multiplayer
No, il gioco sarà unicamente singleplayer.

1.4 Zero Sight è un simulatore militare o civile?
Il progetto nella sua completezza prevede che il gioco sia un simulatore militare, e che computi quindi anche la presenza di unità ostili ed eliminabili in campo e più aeroporti per atterrare o decollare, ad esempio. Nonostante questo, si stanno concentrando gli sforzi sullo sviluppo di una parte civile del gioco, che computi quindi "solo" decolli, navigazioni e atterraggi. L'idea è di creare una base solida, testata e funzionante sulla quale poi costruire le altre caratteristiche che aggiungeranno profondità alla simulazione.

1.5 Su che livello si attesta l'accuratezza della simulazione?
Zero Sight non pretende neanche lontanamente di essere tecnicamente accurato tanto è vero che l'aereo su cui si vola, le unità di misura ed alcuni meccanismi sono stati inventati da zero. Questo avviene per diversi motivi, primo tra tutti il fatto che chi vi scrive (e che sviluppa il gioco) non ha le conoscenze adatte per per implementare determinati tecnicismi. Inoltre sono più che convinto che non è strettamente necessario avere una simulazione al 100% realistica per ottenere un'esperienza di gioco divertente

1.6 Come posso aiutare lo sviluppo
Rendendo noto il vostro interesse nei commenti del Developer Diary o via e-mail. Al momento non sono necessari né beta testers né altre figure di questo tipo. Se saranno necessarie, troverete annunci su questo sito.
Forse in seguito saranno attivate delle modalità di donazione.
 

2. Accessibilità


2.0 Zero Sight sarà gestibile interamente da un non vedente?
Assolutamente si. L'intento è proprio quello di permettere anche a chi non ha mai potuto, di divertirsi con una simulazione di questo tipo, oltre che di aggiungere un nuovo prodotto alla magra lista di giochi per non vedenti.

2.1 In che modo sarà reso accessibile?
Il gioco sarà interamente audio, ovvero sarà giocabile da chiunque abbia una scheda audio e un paio di cuffie o casse per la riproduzione del suono. Non sarà dunque necessario l'intervento di screen readers di alcun genere in quanto ogni parametro o strumento sarà letto dal gioco stesso.

2.2 In che lingua verrà pubblicato il gioco?
La versione attualmente in fase di sviluppo è in inglese per permettere una diffusione iniziale del gioco più rapida. Quasi sicuramente però verrà tradotto anche in italiano.

3. Informazioni tecniche


3.0 Quando verrà rilasciato il gioco?
Poco si sa ancora delle date di pubblicazione del gioco. Lo sviluppo della parte civile è comunque a buon punto.

3.1 In che modo verrà distribuito Zero Sight?
A questo punto dei lavoro ancora non si sa esattamente. L'idea è che il gioco sia liberamente scaricabile da questo sito gratuitamente, ma ogni cosa può cambiare, ad esempio con l'adozione di sistemi di donazione volontaria o altre modalità.

3.2 Chi sta sviluppando Zero Sight e in che modo?
Io sviluppatore è Lorenzo Bellincampi (chi vi scrive) che si sta occupando di tutta la programmazione C\C++ e il conseguente interfacciamento con le librerie Allegro.
Gli ultimi sviluppi hanno comunque mostrato che la migrazione verso la piattaforma di sviluppo Game Maker può portare notevoli vantaggi sia in fatto di rapidità che in fatto di qualità.

3.3 Che dispositivi di controllo saranno supportati?
Il gioco sarà interamente controllabile con la tastiera. Si sta valutando l'opportunità di implementare anche le funzionalità dei joystick.

3.4 Quali sono i requisiti di sistema necessari per giocare?
E' molto presto per dare informazioni dettagliate su questo punto. E' comunque molto probabile che il vostro pc non creerà problemi nell'esecuzione di Zero Sight.
Per quanto riguarda il sistema operativo, Windows xp sarà sicuramente supportato, e si sta valutando la possibilità di estendere il supporto a linux.

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