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3D STUDIO MAX - ZBRUSH WORKFLOW

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3d Studio Max
ZBrush
V-Ray

 

 

Difficoltà: 1/5
Livello di approfondimento: 3/5
Descrizione: In questo tutorial viene mostrato come interfacciare i 3d Studio Max e ZBrush passando le mesh tra i due software

ZBrush è un programma dalla potenza straordinaria, ma a volte può essere necessario definire la mesh di partenza in un pacchetto grafico general purpose, 3ds Max nel nostro caso, per poi rifinirla in ZBrush.
Il workflow è esattamente questo:

  • Definire una mesh base piuttosto semplice in 3ds Max.

  • Importare la mesh in ZBrush per rifinirla nel dettaglio

  • Eventualmente reimportare la mesh in 3ds Max per integrarla con una scena pià grande o per effetture un rendering particolare.

ESPORTARE LA MESH BASE

In una nuova scena di 3ds Max creiamo una mesh base da esportare. Come crearla? E' importante che la mesh sia piuttosto semplice anche se uniforme a livello di poligoni.

Per esportare la nostra mesh, selezioniamola, dopodichè andiamo su File/Export Selected, selezioniamo la cartella di destinazione che preferiamo e impostiamo OBJ come estensione.

I parametri da impostare sono molti e servono per assicurarsi la compatibilità tra più softare e per decidere la quantità di informazioni da esportare.
Le impostazioni in figura assicurano la compatibilità tra 3ds Max e ZBrush nella maggior parte dei casi

impostazione di esportazione obj

IMPORTARE ED ESPORTARE LA MESH IN ZBRUSH

Aperto ZBrush per importare la nostra mesh andiamo su Tool/Import e selezioniamo la nostra mesh OBJ.

Dopo aver fatto le nostre modifiche possiamo esportare la mesh sempre nel formato OBJ andando su Tool/Export

Per importare nuovamente la mesh in 3ds MAx basterà cliccare su File/Import e selezionare la nostra mesh modificata

 CONSIGLI GENERALI

Quando si esporta una mesh per importarla in ZBrush è sempre bene che la distribuzione dei poligoni sia il più uniforme possibile in modo da evitare problemi di modellazione in ZBrush, soprattutto all'aumentare delle suddivisioni.
Se si ha intenzione di importare nuovamente la mesh in 3ds Max invece che, ad esempio, ricavarne una Normal Map, allora è bene fare attenzione al numero di suddivisioni effettuate in ZBrush, e quindi al numero di poligoni generati.

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