|
IMPOSTARE V-RAY COME
MOTORE DI DEFAULT |
Apriamo il menu Render Setup
dall'icona con la teiera e la finestra in alto o dai menu
drop-down Rendering / Render Setup.
Scorriamo tutta la finestra e apriamo il rollout Assign Renderer,
clicchiamo sul pulsante con i 3 puntini in linea con Production
e selezioniamo V-Ray; dopodiché clicchiamo su Save As Default |
|
PREPARARE UNA SCENA
DI PROVA |
|
Per prima cosa mettiamo un V-Ray
plane in corrispondenza col terreno selezionando VRay nel
rollout contenuto nel menu Create/Geometry, e poi su VrayPlane.
La seconda cosa che faremo sarà
metterea terra un Torus Knot, selezionando Extended Primitives
dal rollout precedente e poi Torus Knot.
Come ultima cosa assegnato ad
entrambi il oggetti un materiale grigio di default e
posizioniamo una Vray Light quadrata sopra la scena (Create/Lights/Vray
dal rollout) avendo cura di regolare il parametro multiplier nel
caso dopo il rendering si verifichino bruciature dell'immagine |
 |
|
EFFETTUARE IL PRIMO
RENDERING CON V-RAY |
|
|
|
Sempre nella finestra Render Setup,
nel tab Common, rollout Common Parameters impostiamo la
risoluzione di 320x240.
Nel tab Indirect Illumination, rollout Indirect Illumination
spuntiamo la casella On, in altro a sinistra, impostiamo
Irradiance Map com GI Engine in corrispondenza dei Primary
Bounces e Light Cache in corrispondenza dei Secondary Bounces.
Nel rollout Irradiance Map impostiamo Low come Current Preset e
mettiamo a 30 il parametro HSph. Subdivs.
Nel rollout Light Cache impostiamo a 100 il parametro subdivs.
A questo punto siamo pronti per
renderizzare la nostra scena con V-Ray |
 |
|
CONSIGLI
GENERALI |
|
V-Ray è un motore di rendering estremamente
potente e in questo tutorial abbiamo visto solo pochi parametri.
Per ottenere risultati veramente soddisfacenti bisogna passare
diverso tempo provando le diverse impostazioni di rendering,
materiali e luci V-Ray. |
|
V-Ray è tanto potente quanto pesante. E' bene
in ogni caso cercare di non esagerare con le impostazioni e le
risoluzioni in modo da non impiegare tempi biblici per
effettuare un rendering o addirittura bloccare una macchina. |