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MULTI/SUB OBJECT MATERIAL IN 3D STUDIO MAX

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Difficoltà: 2/5
Livello di approfondimento: 5/5
Descrizione: In questo tutorial viene mostrato l'uso del materiale Multi/Sub Object, dalla creazione all'assegnamento, specificando che poligono ha quale colore.

Il materiale Multi/Sub Object è un primo passo verso la texturizzazione avanzata. Quando assegnare dei materiali standard e delle mappe UVW a delle mesh non basta più (è applicabile praticamente solo nei casi in cui si modella per composizione), allora è può essere necessario ricorrere a questo particolare materiale.
Il suo funzionamento è piuttosto semplice: il materiale stesso è una collezione di materiali, ad ognuno dei quali è assegnato un ID. I "sotto-materiali" possono essere di qualsiasi tipo, mentre gli ID corrispondono agli ID dei singoli poligoni di una mesh.
In pratica il Multi/sub Object serve ad utilizzare più materiali in una sola mesh.

CREARE UN MATERIALE MULTI/SUB OBJECT

Aprite l'editor di materiali e cliccate sul pulsante "Standard", subito sotto all'elenco dei materiali. Dalla finestra che esce fuori selezionate Multi/Sub Object e premete ok.

Le proprietà del nuovo materiale sono piuttosto semplici. Le due proprietà fondamentali sono ID e Materiale. In ID potete mettere un qualsiasi intero maggiore di zero. Tale numero corrisponderà poi a determinati poligoni nella nostra mesh. Il pulsante materiale invece permette di creare da zero un materiale assegnato al corrispondente ID.
Clicchiamo il bottone Set Number e impostiamo il numero di materiali a 2, dopodiché creiamo due materiali a piacimento, facendo attenzione a lasciare gli ID dei materiali a 1 e 2.

ASSEGNARE IL MATERIALE

Assegnamo il materiale ad una Editable Poly, diciamo una Box cubica (se non sapete come fare seguite il tutorial sul polygon modelling), esattamente come faremmo con qualsiasi altri materiale (trascinandocelo oppure selezionando l'Editable Ploy e cliccando sul tasto Assign Material to Selection)
A questo punto selezioniamo il nostro cubo Editable Poly e selezioniamone tutte le facci. Nel rollout Polygon: Material IDs mettiamo 1 nel campo Set ID e diamo invio.
A questo punto selezioniamo due facce del nostro cubo (diciamo quella in alto e una laterale) e su Set ID impostiamo 2 e diamo invio.

Queste ultime due facce avranno il materiale con ID numero 2 del nostro Multi/Sub Object, mentre le altre avranno il materiale con ID 1.

esempio di assegnamento di un materiale multi/sub object

 CONSIGLI GENERALI

Il materiale Multi/Sub Object può essere molto utile, ma è comunque sconsigliato in molti casi: nella modellazione organica ad esempio, le transizioni tra una texture a l'altra sono piuttosto dolci, e tale effetto non è facilmente ottenibile con questo tipo di texturizzazione. In quel caso una delle tecniche più usate è quella dell'Unwrap UVW

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