Difficoltà:
1/5
Livello di
approfondimento:
5/5
Descrizione:
In questo tutorial vedremo come gestire i livelli in 3ds Max
allo scopo di massimizzare la produttività. |
Quando
si parla dei layers (o livelli, in italiano) tutti in genere pensano
a immediatamente photshop, mentre non tutti sanno che possono essere
sfruttati anche in programmi di modellazione 3d come ad esempio il
nostro 3d studio max.
Per chi non conoscesse il concetto base, un layer è, appunto, un
livello in cui vengono immagazzinati (nel caso di 3ds) gli oggetti
creati: sfere cilindri e mesh più complesse. Può aiutare
vedere i layer come dei gruppi di oggetti sui quali è possible
compiere delle azioni omogeneamente, senza doverle fare oggetto per
oggetto.
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APRIRE LA FINESTRA
DI GESTIONE DEI LAYER |
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La finestra di gestione dei layer è
apribile, come di consueto, in più modi. Il primo e più rapido è
cliccare sull'icona con tre fogli bianchi impilati, nella barra
orizzontale sotto i menu. Se non avete questa scorciatoia potete
sempre cliccare nel menu tool e poi cliccare su "manage layers". |
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GESTIRE I LAYER |
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Gestire i layer e gli oggetti in
essi contenuti è piuttosto semplice. Dalla finestra di gestione
dei layer possiamo creare un nuovo layer cliccando sul piccolo
pulsante con i tre fogli impilati. Tale layer potrà in seguito
essere rinominato a piacere cliccandoci con il pulsante destro. |
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A questo punto, creato il nostro
layer (che si aggiungerà al layer 0 default) possiamo iniziare
ad aggiungerci oggetti selezionandoli nelle viewport (o nella
stessa finestra dei layer) e cliccando il pulsante +. Tramite lo
stesso pulsante potremo spostare gli oggetti da un layer
all'altro. Dalla finestra
di gestione dei layer è poi possibile nascondere o mostrare i
singoli layers, congelarli, decidere se saranno renderizzati
oppure no etc. |
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Dal menu contestuale al clic destro
è possibile accedere alle proprietà del layer che contengono
molte opzioni aggiuntive, in alcuni casi comuni a quelle delle
proprietà degli oggetti. |
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CONSIGLI
GENERALI |
Usare i layers è molto comodo nonchè
estremamente consigliato quando la scena comincia a diventare
complessa: se avete posizionato decine e decine di mesh e avete
bisogno di visualizzarne solo alcune o di renderizzarne solo
altre, potete farlo rapidamente attraverso i layer, senza dover
passare per decine di raggruppamenti.
Ad esempio in una scena architettonica può essere estremamente
utile mettere in diversi layer i mobili, i soprammobili, le
lampade eccetera. |
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