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| FOTO |
CHI SONO |
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Nascita:
17.11.1987 Titoli di studio: - Licenza elementare presa all'istituto "Parco dei Bambini Montessori" in Roma - Licenza media conseguita all'istituto "Sandro Pertini" in Roma con valutazione "Ottimo" - Diploma Liceo Scientifico conseguito all'istituto Montessori in Roma con valutazione "95\100". Occupazione: Studente iscritto alla facoltà di Informatica de La Sapienza in Roma. Idee,Sogni, Progetti: Da sempre (10 anni e più) desidero lavorare alla creazione di videogame, sia in proprio per passione, sia magari per lavoro. Stessa cosa dicasi per la grafica 3d. Molto importante poi, mi piacerebbe diventare "compositore" di colonne sonore per videogiochi o per film. Per qualsiasi commento o informazione o ingaggio non esitate a scrivere all'indirizzo |
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FIND ME ON |
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COLLEGAMENTI |
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| NOME:
BabEle
ascensore? No grazie, prendo le scale:
Blog della mia amica e collega universitaria BabElena. Mi ha aiutato e
sopportato durante la ristrutturazione del sito, fornendo qualche idea e
qualche scappellotto. NOME: Credi in Dio? ...diciamo che lo stimo: Blog del mio amico e collega universitario Matteo Pallocca NOME: Pixel Sapiens - Parole Videoludiche: Blog di discussioni videoludiche, altra mia faccia. |
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TECNICA PER LA GRAFICA |
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Al momento tutti le mie opere grafiche sono rendering, ovvero il calcolo finale di una immagine realizzata con software di modellazione 3d. ll primo passo verso
la realizzazione di un opera tridimensionale è condiviso anche da tutte
le altre forme artistiche: l'ispirazione. Nel mio caso essa può
venire dal nulla oppure da un'immagine o una foto
vista vagando per la rete o ancora una situazione reale o immaginata
dalla pagine di un libro. 3ds Max copre la stragrande maggioranza delle mie necessità di modellazione, ma a volte sento la necessità di uno strumento più maneggevole e preciso per la creazione di soggetti organici. La scelta è caduta su ZBrush. Ho avuto modo di lavorare con questo software e sono rimasto sbalordito dalla potenza che è in grado di sprigionare. La parte finale è opzionale. A volte il "Pure Rendering" (rendering privo di alcun ritocco) ha bisogno di alcuni semplici ritocchi magari all'illuminazione o alla colorazione generale. Questo compito è sempre stato assolto più che degnamente da Photoshop quando possibile.
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TECNICA PER LA MUSICA |
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| Tutta la mia produzione
musicale è pesantemente influenzata da una mancanza radicale: la notazione
musicale. Le mie conoscenza della teoria della musica sono infatti quasi
nulle. Inoltre, tranne il sassofono gli altri strumenti ho imparato (e sto
imparando) da autodidatta. Data dunque la pressoché impossibilità e la controproduttività di scrivere la musica, la grande maggioranza delle mie opere musicali è una improvvisazione più o meno raffinata: Passata la prima fase di ispirazione, svoltasi ascoltando opere di altri autori o semplicemente passando del tempo con lo strumento, viene la fase delle prime registrazioni che sono paragonabili a quelle che in campo grafico vengono definite Concept Arts, ovvero le prime realizzazioni che rendono le prime idee. Dopo aver scelto l'atmosfera corretta, magari basata su strumentazioni particolari, ed avere tra le mani le prime idee registrate comincia un (lungo) periodo di raffinamento in cui alcune parti vengono registrate nuovamente e più correttamente sia dal punto di vista tecnico che da quello artistico, in cui piccole e medie cose vengono aggiunte o tolte. |
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LO STUDIO |
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Lo studio può contare su una macchina principale e una di supporto:
Macchina principale:
Macchina supporto: Per le registrazioni audio uso due tastiere, entrambe collegate allo Yamaha Motif ES Rack. La Oberheim MC 2000 88 tasti e la Yamaha PSR 740. Il tutto è completato con una batteria da studio, una chitarra elettrica Yamaha ERG 121 e un Sassofono contralto (Alto Sax) Jupiter. |
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